國產游戲引擎進化論 我們離國際水平還有多遠

游戲的引擎是游戲的核心,玩家體驗的內容,如情節、關卡、藝術設計、音樂、操作等。由游戲引擎直接控制,該引擎扮演中樞神經的角色,將游戲中的所有元素綁定在一起,并引導它們在后臺同時有序地工作。 那么游戲引擎在哪里停止,在哪里啟動?我們可以從過去十年左右國內游戲的發展中看到一些線索。

單機游戲半成品引擎歷史

神劍傳奇

1995年,《仙劍奇俠傳》誕生,底層是匯編語言、QBASIC編寫的DOS游戲、藝術地圖和任務文本等。大宇信息粉絲花了兩年多時間制作 當時,中國沒有游戲引擎,它是用計算機語言編寫的。這是一臺半成品發動機。 然而,到那時,第一代游戲引擎已經在國外出現,早期的3D游戲已經誕生。

到2000年,許多游戲工作室相繼在中國成立,如著名的西山居和東京都。在這種情況下,《仙劍2》采用了DOMO自己開發的游戲引擎,達到了中國的巔峰水平。 后來,游戲引擎也被應用到許多游戲中,如大富翁4、軒轅劍3等國內名著。當時,國內游戲引擎已經有了一個憲章。在這個憲章上,國內游戲也開始發展。

2D完成發動機時代

在獨立時代,我們看到了從半成品到游戲引擎成品的過程。到2003年,我們的引擎已經能夠實現2D游戲的發展和自己的游戲引擎開發豐富多彩的游戲。 從那以后,國內的游戲都是在2D引擎上用心玩的,比如2007年獨立開發的全新引擎大華3。它強大的功能可以支持各種2D回合游戲,具有前所未有的創新游戲性。 還有《征途》,它在2005年一直以豐富多樣的游戲系統而聞名。閃耀在你獨特的引擎上,盛和蘭,徹底展示了游戲的特點,特別是搜索類別,這只是百度的游戲版本。

這一系列游戲引擎在家庭游戲中非常普遍。引擎幾乎是通用的,尤其是在國內游戲圈。許多游戲幾乎都是通用引擎技術,有不同的名稱和不同的畫面,但其他的都沒有改變。

3D圖像引擎時代模式

雖然國內游戲仍在2D引擎生產中徘徊,但國外3D技術水平已經遙遙領先 國內游戲市場由出境3D游戲主導。國內網絡游戲已經開始在自主研發和引進國外引擎兩方面開花結果。一個好的引擎可以給玩家極好的游戲圖像和舒適的操作感覺。如果引擎是游戲的靈魂,那么玩家就是游戲的本質。

國內網絡游戲的早期3D游戲引擎主要使用OGRE引擎。這款開源、免費、可擴展的圖像引擎長期以來一直是國內3D網絡游戲(2.5D)的首選引擎。 還有許多實力雄厚的游戲公司熱衷于開發自己的游戲引擎。例如,完美世界(Perfect World)通過借鑒其他發動機技術,集成并開發了安吉麗卡發動機,并利用該發動機構建了許多成功的作品。

追求與單機游戲相當的畫面,并使用先進強大的游戲引擎開發在線游戲。這是件好事,但好事有時會適得其反。 例如,《劍3》的屏幕是國內3D游戲中最好的。屏幕的表現力遠遠優于類似產品。然而,你不能既有魚又有熊掌。屏幕上的震動總是測試計算機。雖然玩家為了降低電腦配置要求而閹割了一些特效,但他們仍然不得不不時面對“卡片”的糾結。

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