《戰神4》中為何缺乏Boss?游戲總監給出解釋

雖然《戰神4》受到媒體的高度贊揚,是索尼這一代銷量最快的第一方游戲,但粉絲們對該游戲仍有一些看法。 抱怨之一是缺乏壯觀的老板大戰,尤其是與之前的游戲《戰神2》和《戰神3》相比 在

《戰神4》中,沒有多少關于老板爭斗的故事。相反,有許多迷你老板,他們不斷重復,但也是驚人的(更不用說女武神) 所以很明顯,這是質量而不是數量取勝的生產理念。

近日,游戲總監巴洛(Barlog)在接受GamingBolt采訪時對這個問題給出了特別的解釋。 巴洛承認,在《戰神4》開發過程中,由于開發時間有限,許多Boss戰斗不得不中斷。

“你知道,在整個開發過程中,有幾個老板我不得不刪除,原因很簡單 每個老板我們安排15-20個人來負責,這些老板,每個都需要1-2年的時間 這是大多數人低估的 如果你想加入更多的boss,你會變得貪婪,因為雖然我也想加入10個更多的Boss,但是這樣,游戲將需要20年的制作時間。 「

」因此,我當然知道有些玩家對游戲中的角色有想法。 他們會問:這個人是誰?為什么在海姆的地下世界有一個巨大的鳥雕像?他們會質疑我們為什么把時間和精力放在這些事情上,也許他們認為我們應該用老板來代替他們 "

Barlog指出,知道什么時候削減內容應該關注什么是游戲開發的關鍵。 他認為,在創造《戰神4》體驗時,做其他事情而不是增加更多的老板是他的首要任務。

“這是游戲開發的本質 盡管你雄心勃勃,想做很多事情,但時間和資源是不允許的。最后,你必須做出艱難的選擇,選擇對游戲影響最大的內容。 有時候你必須知道如何放棄,因為有些事情并不比其他事情更重要,所以我們必須放棄。 我多年的經驗會告訴我什么更重要,什么值得去做。 ”

Barlog接著暗示《戰神4》目前只是一個基礎游戲,為未來新作品的世界觀奠定了基礎,這可能會更加強調戰斗部分。

"《戰神4》沒有太多的角色,也沒有太多的老板 事實上,這是我們100%有意設計的。 如果你回顧《戰神》第一代游戲,沒有太多的老板,也沒有太多的角色。 我認為這很好 至于《戰神3》,我認為它就像希臘神話中的天鵝之歌(最后一部作品),所以有很多角色。 但它也是基于我們開發的前兩個游戲。

現在我們把奎托斯帶到一個新的世界,就像一條魚進入一個新的池塘,他需要適應它 我們需要把袋子放在水里更長時間,然后它才是自由的。 "

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