《賽博朋克2077》長篇訪談:夜城之外,別有洞天

在E3的驚喜過后,玩家們的熱情逐漸平靜下來,開始詢問《賽博朋克2077》背后的一些問題,比如CD

Projekt打算如何反映原棋盤游戲《賽博朋克2020》的職業和角色選擇的本質,以及他們將如何處理賽博朋克主題核心內容中的超人文主義主題。 此外,最近被開發者刪除的推特也引起了一些爭議。

歐洲玩家,一家外國媒體,在科隆游戲展上采訪了《賽博朋克2077》高級任務設計師菲利普韋伯(Philipp Weber)。

 《賽博朋克2077》 長篇訪談:夜城之外,別有洞天

《賽博朋克2077》又進行了一次閉門演示,但我對結尾部分有點失望。 一般來說,對自由的理解是選擇的豐富性。當E3觀看閉門示威時,一個場景直接進入了戰斗。然而,當科隆游戲展上看到最后一幕時,是否與黑幫戰斗的選擇又出現了。選擇被拒絕后,玩家并沒有逃脫懲罰。這伙人侮辱了運動員,最后打了起來。換句話說,只有戰斗的選擇。這是播放演示的唯一方式嗎?

韋伯:我們展示的是一項最終會出現在游戲中的任務,但最終版本可能會有所調整,并為玩家提供更多選擇。 在最終版本中,玩家可以逃脫懲罰。 然而,作為一名任務設計師,玩家如果選擇戰斗,將會體驗到更多的內容,他們也會進入BOSS戰斗。如果他們選擇逃跑.那我怎樣才能給你介紹一些更有趣的內容呢?選擇戰斗的玩家可以和BOSS戰斗 如果BOSS還活著并且是劇情中的一個重要人物,它可能會在未來的劇情中出現。如果它在這里被殺死,它將在未來消失。

我可以在這個演示中看到變化,也就是說,我可以扮演男主角v 我想知道的是,為什么不管我選擇哪種性別,我早上起床的時候總有一個男人躺在我身邊?

韋伯:不管你在這個版本的演示中選擇什么性別,當你醒來時,男人都會躺在你身邊。這正是我們用來在游戲中展示不同類型關系的東西。玩家也可以選擇扮演這種角色。

現在我們只能大致在演示開始時看到角色創建工具的外觀。 這一部分能達到什么程度?我們看到的版本是官方版本?或者以后會添加大量選項?

韋伯:目前的版本反映了我們的設計意圖,但它肯定是在發展中國家。 將來肯定會有一些變化,一些有趣的事情會被添加進來。現在它反映了我們想要在游戲的官方版本中傳達給玩家的總體意圖。

 《賽博朋克2077》 長篇訪談:夜城之外,別有洞天

我是說,目前的選擇是你可以使用男性或女性角色 如果玩家想選擇一個可變的角色,你會怎么描述?

韋伯:例如,在一個角色的創作階段,你可以選擇“身體類型”而不是“男性”或“女性”身體。 然后,在此基礎上,你可以根據男性或女性的類型來創建角色。

我在觀看演示時沒有寫下來。現在標簽是“男性”和“女性”嗎?

韋伯:現在,但是我們還沒有決定 我們現在展示的是你可以選擇哪個身體,然后根據這個身體創造一個角色。

除了外表,你能選擇不同性別的人稱代詞嗎?這是游戲中的選項之一嗎?

韋伯:老實說,我還不知道 這確實是《賽博朋克2020》的一部分,但我不確定如何在《賽博朋克2077》中實現它。 但這確實是我們已經注意到的

許多玩家都希望看到這一點,畢竟游戲中有一個沒有明確性別的主角。

韋伯:沒錯 這也是我們選擇這個名字的原因,因為V可以是男性的名字,也可以是女性的名字,我們也認為這是一個.

.適合變性人的好名字?

韋伯:沒錯

 《賽博朋克2077》 長篇訪談:夜城之外,別有洞天

在桌面游戲中有一個重要元素,即網絡精神病,這在演示中得到了反映。 這是《賽博朋克2077》中的游戲機制嗎?

韋伯:這真的是賽博朋克世界的一部分,也是劇情的一部分,但至于這會對玩家產生怎樣的影響,現在還不能說。 《賽博朋克2020》中有這樣一個系統,這意味著如果你在身體上安裝了太多的機械設備,你將會患上網絡精神病,這最終相當于游戲

Over。 但是這種設置不太適合我們的游戲,因為如果直接使用“游戲

結束”(Game

Over),玩家會覺得太不舒服。目前,我們不能說我們打算如何處理這一因素,但網絡精神病肯定是游戲的一部分。

已經有辦法了,但還需要保密嗎?或者你還在考慮如何處理它?

韋伯:我們已經有了一個解決方案,但是在這個階段,我們仍然需要考慮如何使這個內容在實際應用中更加有趣。 我們已經有了一個想法,但是有沒有一個捷徑讓它容易實現呢?我們正在考慮這個問題

韋伯:我們的游戲集中在這兩個方面 我們的《賽博朋克2077》游戲是關于《賽博朋克》發生的夜城,所以我們想再次展示所有的內容。 這些都是《賽博朋克2020》中的東西,所以我們不能隨意忽略它們。 《賽博朋克》是一個經常涉及政治因素的游戲,一些人在頂部,大多數人在底部。 這個運動員是下層階級的成員 因此,在我們知道這些企業如何塑造社會和未來之前,游戲中必須有一些大財團。

但是另一個方面對我們也很重要,那就是,當你改變你的身體時,你還能被視為人類嗎 看看示威中的幫派。他們的目標是拋棄人性,完全成為機器。 我們的目標是將這些主題添加到所有任務中,玩家可以在游戲中做出選擇并決定如何處理它們。你可以選擇和他們戰斗或者變得像他們一樣。 “ 《賽博朋克》 長篇訪談:夜城之外,別有洞天

賽博朋克”的另一個重要元素是黑客。你打算如何讓玩家在游戲中體驗這個元素?

韋伯:我們有一個移動專業系統,所以玩家可以選擇自己的技能,所以一開始他們不必選擇黑客職業,但是他們也可以學習黑客技能樹。 如果玩家想學習技術技能,他們可以直接學習。 如果玩家說“我想選擇黑客職業來玩《賽博朋克2077》”,那么所有的技能點都可以直接花在上面,我們還想設計一些讓你在玩的時候感覺像黑客的任務。 不是說“前面有一扇門,你現在不要踢門,門旁邊有一個終端,你可以通過破門而入來開門”,不是這個所謂的定制任務。 我們想給黑客們設置一些有趣的東西,這樣玩家就不會像往常一樣了。

黑客的夢想是他們可以像魔法一樣使用互聯網。 當然,首先,你需要登錄網絡。一旦你進入網絡,那將是你的世界。 如果這里有安全措施,你不必害怕炮塔和其他東西,你也可以把槍轉過來直接殺死敵人,你可以在遠處享受它。 這就是夢想所在,最重要的是我們不想想出一個“黑客是一個無法戰斗的職業” 我們想給黑客一些有趣的技能,也可以用在戰斗中。

你希望游戲中的人掌握什么水平的技能?

韋伯:在桌上游戲中,玩家可以改變他們的外表,讓他們看起來像龍。 這在游戲中很難實現,但我們會盡力而為。 像示威中的幫派成員一樣,你可以看到一些人是殘疾人,一些身體部位被完全替換,他們看起來一點也不像人。

你剛才說整個夜晚都會出現在游戲中。你如何將《賽博朋克》幻想世界的多樣性添加到一個城市的區域?

韋伯:我在演示中看到的并不是游戲的第一個區域,但它也離游戲開始的地方很近,即游戲開始的城市地區的“沃森”(Watson)。 我們想帶球員在城市里轉轉。沃森是一個多元化的領域。在我們讓玩家去其他地方之前,第一個任務出現在這里。 整個城市都是開放的,玩家可以去任何他們想去的地方,但是我們會給玩家一個故事情節,這樣玩家就可以在游戲中逐漸發現一些人和概念。 這對新玩家和《巫師》粉絲來說是非常平衡的。

這是一個賽博朋克城市,每個地區都不一樣。 多元文化部分與高層企業辦公區完全不同,幫派占據的太平洋地區也不同。 這座城市非常真實,非常巨大,而且整個夜城周圍也有一些區域。我不能透露細節,但肯定是賽博朋克區,只是沒有太多的建筑和人,我們可以看到一些非常不同的東西。

換句話說,當玩家接近城市的外墻或邊界時,他仍然可以離開城市?

韋伯:你可以出去一會兒.事實上,你一點也不能說。你可以走得很遠。你不能去某個地方,但是游戲中的區域不僅限于城市。

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