名越稔洋:對《如龍7》指令式RPG戰斗爭議有預料

世嘉的新書《如龍》,《如龍7:光與暗的去向》,將于2020年1月16日正式發行。最新的一本書使用了強制RPG戰斗系統,這也在玩家群體中引起了很多爭議。在最近接受GNN采訪時,該系列制片人的名字岳米諾魯也談到了《如龍7》。

名越稔洋:對 《如龍7》 指令式RPG戰斗爭議有預料

q:今年4月1日,如龍工作室曾發布過一段視頻。它決定把《如龍7》變成火箭榴彈了嗎?

岳:是的,當時就決定了

q:《如龍7》這一次出版后,外界的討論相當熱烈,主要集中在作戰系統已經變成指揮作戰這一事實上。你對此感覺如何?生產團隊提前預料到這樣的討論了嗎?

岳明:不管是什么游戲,一旦涉及到系統改變,這對于該系列的粉絲來說都是一件大事。 因此,我們確實期望球員們會有很好的反應。

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Q:這場指揮戰斗革命的起源是什么?

岳明:雖然《如龍》系列一直被制作成動作游戲,但事實上我們已經考慮嘗試一個新的系統很久了。 雖然這項工作看起來非常像“強制性RPG”,但它不是傳統的強制性RPG,而是一個全新的系統,看起來像RPG但不是RPG。這是一種完全不同的新感覺游戲方法。

問:宣傳電影和新聞發布會都提到了《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》的主題。將通常難以關聯的《如龍》和《DQ》關聯的目的是什么?

岳明:強制性RPG元素已經添加到這個作品中,《勇者斗惡龍》可以說是這類游戲的資深代表作品。因為我們是第一次嘗試這樣的改變,我們也特別請求允許在游戲中使用這部作品的標題來表達我們對這部受人尊敬的作品的尊重。

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Q:與初次登場就充滿英雄氣概的卡祖瑪基爾玉(Kazuma Kiryu)相比,這次春節的主角可以說是一個徹頭徹尾的無名小卒。這種對比是生產團隊有意創造的嗎?你想傳達什么樣的感覺?

岳明:這部分當然是我們故意做的。這是因為我們想描述那些努力成長和獨立的相對“無用”的小人物的故事。因此,我們把春節定為不同于卡祖瑪基爾玉的一個事件。這種差異被認為是春節的魅力所在。我希望每個人都能期待。

Q:與卡祖瑪基爾玉無私的榮譽感相比,如守護組織、守護兄弟、守護愛人、守護守護神室町,什么是榮譽感和春節的概念?

岳明:春節的作用僅僅是報答開始照顧自己的哥哥,所以他愿意做任何事。 但是在故事開始的時候,他被他尊敬的大哥出賣并入獄。 他甚至失去了這么小的生存目標。他出獄后,死后又重生了。 他甚至從與東升完全不同的背景開始,這可以說是一個來自谷底的故事。 畢竟,春日是一個沒有目標的人,不知道自己的生活應該追求什么。 最后他會發生什么,我希望你能好好看看。

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Q:東城協會作為該系列的核心組織,此前經歷過多次危機。 然而,這一次它在故事開始之前就已經分崩離析了。這一設置是否意味著要實現重大突破的決心?

岳明:雖然卡祖瑪基爾玉不再是主角,因為世界觀本身是《如龍》系列的延續,它將描述童生不在的東城社會。 如果董不在,東城反而會越來越強大,這有點不自然 這并不意味著我們要摧毀東城協會,但我們也要強調東城協會不是一個絕對的權力和頂點。 至于東城區議會的設置,故事中會有更詳細的描述來解釋它為什么會變成這樣的狀態。

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問:這個系統的關鍵點之一是合作伙伴和團隊的形成。你能告訴我們最終會有多少合伙人加入嗎?團隊合作伙伴可以自由更換嗎?

Yue:這部分是因為它還沒有公開,不能詳細披露,但是我們已經準備了大量的合作伙伴,這應該能讓所有的玩家滿意。 這次加入RPG元素,希望玩家可以享受各種同伴加入的感覺,并可以更換裝備、衣服和升級變得更強。請享受《如龍》帶來的“奇妙”感覺。

問:記者招待會上提到合伙人的職業可以改變。所有角色都可以改變的職業嗎?還是只限于特定角色?主角有職業背景嗎?

name yue:并不是所有的都很常見。有些職業“除非你是那個人,否則你不能換工作”,有些職業“這個人更適合從事”,這取決于你的角色是否合適。 至于主角的部分,我還不能透露太多(笑聲)

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問:舞臺“橫濱,伊蘇克,木義仁鎮”的最大特色是什么?選擇橫濱作為舞臺的原因是什么?

岳明:“橫濱木義仁鎮”是過去地圖上最大的比例尺,是新一鎮的三倍。請享受廣闊的開放世界。 到目前為止,我們已經采用了許多地區作為舞臺。在選擇地區時,我們仍然會選擇知名度高的城市,而大城市往往有許多文化元素。 橫濱是香港的首都。還有一些特別的景點,如中華街、繁華地段和其他類型的街區。因為它是一個港口,也有許多外國人,材料非常多樣,感覺非常有價值的嘗試。 盡管橫濱至今還沒有被用作舞臺,但在這樣做之后,我們對這個舞臺非常有信心。

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q:你是說這次更加強調開放世界建筑了嗎?

name yue:最初《如龍》世界是一個開放的世界結構,但這部作品也被創造成充滿《如龍》氛圍 因為這次加入了角色扮演元素,當談到角色扮演時,我們會想到迷宮,奇怪的戰斗等等。我們也想認真回應這部分期望,所以請玩家期待。

q:與《如龍6》相比,《如龍7》這次使用的“龍引擎”有哪些改進?

岳明:事實上,在《如龍6》和《如龍7》之間,“如龍工作室”也推出了《審判之眼:死神的遺言》,也收到了好評。 在《審判之眼:死神的遺言》中,我們已經加強了渲染和計算的效果,并且將經驗繼承應用到了這項工作中。

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問:《如龍》系列的特點之一是邀請真正的演員扮演游戲中的角色。然而,由于某些原因,以前也有過更換角色游戲模塊的情況。即便如此,《如龍7》仍然繼續使用真正的演員。這部分的堅持是什么?

岳明:我們相信使用真實的演員可以發揮更真實的表演技巧,這不同于簡單的要求聲音的卓越,也可以讓玩家對角色有更深的聯想和思考。 此外,沒有人能保證聲音質量不會造成問題。 畢竟,制作游戲需要一群人的參與。甚至生產團隊中的一些人也可能發生事故。沒有人是完美的,每個人都有犯錯的機會。 雖然我個人對之前發生的事件感到非常抱歉,但我們不會因為窒息而停止進食,并希望在未來繼續保持這種模式。

q:你有什么想對玩家說的嗎?

name yue:首先,我可以向你保證《如龍7》不會辜負《如龍》系列合法續集的標題,這將帶給玩家一個感人而精彩的劇情。 對于動作游戲的粉絲來說,我也可以保證我永遠不會制作慢而無聊的RPG,我也希望輕裝玩家可以在沒有壓力的情況下玩。 一方面,這也是為了情節考慮。我們融合了RPG元素,創造了一個不同于普通RPG的全新作品,希望所有玩家都能感受到魅力。

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