江湖悠悠武器傷害排名 最強武器及傷害系統解析

江湖上目前有三大武器。這些武器中哪一種最強大?如何計算損失?我希望以下對江湖上最強的武器和傷害系統的分析能對你有所幫助

江湖悠悠武器傷害排名 最強武器及傷害系統解析

江湖長武器傷害排名

此游戲有三種武器:覺醒、墜落和墜落無鋒

具有適度(中速傷害)、輕(高速、低傷害)、笨重(極慢速度、高傷害)的屬性

我個人對當前三種武器的排名是無鋒>覺醒>墜落無鋒

此游戲面板有獨特的計算方法,不僅僅根據武器傷害來計算輸出。但是基礎傷害*攻擊速度值

不計算其他屬性如力量的添加,面板大致是:

武器基礎攻擊100*1(每秒一次)=100攻擊

武器基礎攻擊100*0.5(每半秒一次)=50攻擊

武器基礎攻擊100*2(每兩秒一次)=200攻擊

以上三種情況,最后一秒傷害是一致的 但這只是普通攻擊的輸出比率,游戲仍然有技巧。

取栗:劍吞山川10級,造成60%內功傷害+115內功傷害+60%外功傷害+115外功傷害

這個公式計算出的傷害數量在攻擊速度上是不同的,但它與DPS(二次傷害)武器完全不同。

基礎攻擊100為栗色:

無正面攻擊1.6S,面板160,傷害(96+115)*2=422最終傷害

覺醒是1.2(約),面板是120,導致損傷(*115)*22=374

梓是0.7(約),面板是70,導致損傷(42+115)*2=334最終損傷

當基本損傷是100時,損傷差異是明顯的 如果DPS相同,攻擊速度慢的武器技能輸出將完成攻擊速度快的武器。

這個游戲戰斗系統的內力是每秒恢復4格,技能消耗一般是3-4格,也就是說,在大多數情況下,每秒釋放一項技能。如果你使用消耗3的技能,你可以在幾輪后重復消耗3的兩個技能。 而技能是瞬間的,與本體攻擊速度無關

游戲越晚,普通攻擊的比例越低(無法升級) 攻擊速度快的武器沒有優勢(DPS幾乎和以前一樣)

似乎能給予更多的注意力?),所以我不明白為什么設計這種攻擊速度面板機制是非常不合理的。

在小組中,五峰在當前主流最高級別(一些小組領導人在12歲左右)細化了基本攻擊,可以累積近1000次小組攻擊 而梓秋即使淬熄所有基本攻擊,也只能到600左右的面板(我只有500多塊,淬熄差不多,但是差不多,畫的招式會更高) 技能和受傷之間有很大的差距。

我認為恢復內力的速度應該與攻擊速度聯系起來,否則快速武器將毫無意義。

以上是從一個簡短的個人測試中得出的結論。如果你有任何問題,請糾正我。一個人的力量畢竟是有限的。

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