巨人網絡百億重組折戟 加碼海外游戲化為泡影

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原始標題:巨人網絡十億元重組分解

來源:北京今日商業

醞釀三年后,巨人網絡()十億元收購海外游戲公司最終失敗 受此影響,11月4日,巨人網絡股價全天表現低迷。 回顧巨人網絡a股之路,我們可以看到,該公司通過借殼完成與a股的對接,市值在高峰期超過了1500億元。 然而,自2018年以來,巨人網絡的業績已經進入下行路徑,其市值一直在縮水,只剩下360億元。 憑借《征途》系列游戲在業內廣為人知的龐大網絡,未來的“征途”無疑在增加更多海外游戲的初衷化為烏有后吸引了很多關注。

有獎游戲空

11月4日,巨人網絡在公告中宣布,該公司長達三年的重大資產重組終于“失敗” 在談到重組終止的原因時,巨人網絡表示,它涉及其子公司的主題或海外上市。 “鑒于本次重大資產重組的標的公司或其子公司規模龐大,為避免引發與分拆上市相關的限制性規定,經公司董事會認真研究后,公司決定終止本次重大資產重組計劃。 “關于重組終止的具體原因,巨人網絡在公告中表示 此外,巨人網絡還表示,該公司將繼續與相關方進行友好談判,尋找更合適的收購方式。

重組和終止也使巨人的在線游戲業務初衷下降空 在這一消息的背景下,巨人網絡在11月4日全天低開低走。 截至當日收盤,巨人網絡報出收盤價為17.95元/股,下跌2.76%

回顧歷史公告,可以看出巨人網絡最初計劃從潘海投資集團有限公司、上海鴻昌企業管理有限公司等交易方以現金方式完成阿爾法回購交易后,收購巨人網絡持有的42.3%的a股(即9730股) 巨人網絡計劃以現金購買,交易價格不超過110.98億元。

據介紹,巨人網絡重組目標阿爾法是為收購賽迪卡控股公司(以下簡稱賽迪卡)而設立的持股平臺,賽迪卡是賽迪卡休閑社交游戲業務的主要運營主體。其核心運營資產Playtika是一家由大數據分析和人工智能驅動的高科技互聯網公司。目前,大數據分析和人工智能技術主要應用于休閑社交網絡游戲的研發、分銷和運營,并試圖拓展游戲以外的B2C互聯網領域。目前,該業務分布在美國、歐洲和澳大利亞等海外市場。

巨人網絡的重組旨在通過資產收購提高自身游戲產品的質量,促進公司在其他互聯網應用領域的探索,并迅速進入海外市場。 “海外游戲市場是公司重要的業務發展方向 “巨人網絡在定期報告中得到強調 然而,隨著重組的失敗,上述巨人網絡的愿景也遇到了障礙。

重組經歷了許多波折。事實上,巨人網絡的重組計劃經歷了許多波折,計劃時間長達三年。此外,它經歷了各種“波折”,如暫停審查和對計劃進行重大調整。

巨人網絡重組計劃從2016年開始 2016年7月13日,巨人網絡暫停交易,并計劃重組,理由是它計劃參與一家外國游戲公司的股份出售競標。 最初,巨人網絡在2016年10月披露的重組草案中表示,公司擬通過發行股票和支付現金的方式收購重慶崔波等13家交易對手持有的全部a股,并從控股股東上海巨人投資管理有限公司籌集配套資金,以支付本次交易的現金對價。 當時巨人網絡的重組方法是發行股票和支付現金,而提議的購買目標都是阿爾法甲級普通股 當時,它成為了市場的焦點,因為擬議交易的對價高達305.04億元。

經過數月的策劃,巨人網絡重組案迎來了2018年8月的會議日 然而,在審計前夕,巨人網絡300億英鎊的重組突然發生了變化。 2018年8月10日,公司收到中國證監會的通知,M&A證監會決定暫停對公司股票發行、資產購買現金支付、配套資金籌集及關聯交易的審查

重組暫停后,巨人網絡開始調整重組計劃。 據記者今天在北京商報的關鍵詞搜索,從2018年9月15日到2019年7月17日,巨人網絡共發布了8條涉及重組和調整的公告。 在此期間,由于參與此次重大資產重組的評估機構北京中啟華資產評估有限公司的調查,巨人網絡也經歷了今年1月暫停審查的波折。

最終,巨人網絡的重組模式轉變為現金收購。 此外,巨人網絡最終決定在阿爾法回購交易完成后購買42.3%的a股普通股。 然而,盡管付出了許多“努力”,巨人網絡的重組以失敗告終 “目標”的巨大規模和博彩業的特殊性極大地增加了此次重組的關注度,監管機構的調查是一次“測試”,不能被并購重組繞過。 在交易所多次發出的重組詢證函中,巨人網絡為此次交易支付的資金來源和標的估值問題一直備受關注。

持續的性能壓力

巨型網絡重組終止的背后是自2018年以來的持續性能壓力 2016年,上海巨人網絡借用世紀郵輪,導致巨人網絡重組上市。 同年,巨人網絡做出了業績承諾。上海巨人網絡2016-2018年凈利潤扣除歸屬于母公司所有者的非經常性損益后,分別不低于10.02億元、12.03億元和15.03億元,累計凈利潤不低于37.08億元。

財務數據顯示,上海巨人網絡2016年、2017年和2018年三個財務期扣除非經常性損益后歸屬于母公司所有者的累計凈利潤已達到業績承諾。 然而,2018年,巨人網絡所有權的凈利潤同比下降。

繼2018年凈利潤下滑后,巨人網絡2019年第一季度業績繼續下滑,凈利潤同比下滑19.48%,凈利潤同比下滑28.98%,前三季度下滑27.73%。 在談到業績下滑的原因時,巨人網絡(Giants Network)在2019年第三季度表示,從年初到報告期結束,公司繼續加大對R&D創新的投資,開發新產品和游戲,打造R&D平臺,并在行業內構筑長期競爭壁壘。 但是,由于行業政策調整和版本號審批發布節奏的影響,產品發布計劃被動推遲,導致收入規模無法隨投入增加,影響公司盈利能力。

巨人網絡(Giant Network)自2004年成立以來一直致力于網絡游戲市場,并在終端游戲和手游中不斷推出多款高品質游戲精品。 其中,段友《征途》已經上線十多年了。自2016年以來,巨人網絡通過《球球大作戰》推出了其移動休閑和電子競賽類別 巨人網絡2019中國日報稱,該公司游戲相關的收入來源仍然是《球球大作戰》、《征途手機版》、《征途2手機版》和《征途》系列 然而,巨人網絡(Giants Network)暗示,網絡游戲行業具有產品更換速度快、用戶偏好變化快的特點。因此,網絡游戲產品有一定的生命周期。未能及時引入有競爭力的新游戲來實現產品替換可能會導致公司業績波動。

根據2019年年中的報告,巨人網絡移動端的網絡游戲收入同比增長1.12%,而電腦端的網絡游戲收入同比下降4.52% 游戲相關總收入同比下降5.02%

福地昌九首席執行官孫輝今天在《北京商報》上告訴記者,巨人網絡進入這個行業是旅游時代的一個亮點。它通過大大簡化游戲操作和降低用戶門檻,迅速占領氪金市場。 “巨人網絡的代表作是旅程系列,在段友時代曾擁有半個國家。 然而,過渡之旅并不順利。 它還在考慮手持象棋和紙牌游戲的轉型,只賭傳統象棋和紙牌,跟不上方卡的象棋和紙牌陣營。 ”孫輝說

北京師范大學經濟與工商管理學院教授錢景表示,隨著市場和消費群體的不斷成熟,游戲產業已經走向優質產品的競爭模式,對品質和情感體驗的追求已經成為業界新的共識。 老一代人的思維模式不能被最初一代的游戲人群吃掉。 玩MOBA游戲(多人在線戰術競技游戲,如國王的榮耀和“吃雞”)的土著人看不到老一輩高質量知識產權的光芒。

在回答相關問題時,《今日北京商報》記者曾致電巨人網絡,給對方發了一封采訪信,但對方的電話從未被接聽。 此外,截至新聞稿,尚未收到對方的答復。

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