國內玩家試玩《星際爭霸2》感受

周一,我參加了電子競技峰會論壇,吸引我的原因之一是現場試用星際爭霸2。

好吧,兩天的試玩,三場比賽已經試過了,電腦已經玩過了,人們已經在打仗了。讓我做一個簡短的評論。

1.80%繼續明星一代

單價、快捷鍵和游戲節奏與星際爭霸基本相同。如果我說的是極端點,可以說星際爭霸一代變成了新的3D背心,然后增加了一些新的擴張武器 這和我以前想象的大不相同。原因是暴雪故意在我之前看過的所有宣傳電影中使用新武器作為主角,這讓我產生了這是一個完全不同的明星的錯覺。

當然,現在回去想想,暴雪這樣做也是合理的。

1。星際爭霸已經有10年的平衡設置經驗。如果改變太多,很難說它是否會像第一代那樣平衡。

2。有人懷疑迎合韓國的職業聯賽。為了讓韓國聯賽順利從星際爭霸1過渡到星際爭霸2,過度的變化無疑是一個巨大的風險。

3。職業球員可以很快開始 我認為只能說原來的明星玩家,如果是沒有明星基礎的職業魔獸玩家,基本上是一款起點高的全新游戲,需要比明星玩家付出更大的努力。 因此,所有魔獸玩家,尤其是那些從未接觸過星際爭霸的玩家,請做好再次學習的準備。

2。對機器配置的要求非常高

現場測試的計算機都是英特爾雙核高配置,但所有設置都必須調整為低。如果設置被調整到高,正常的游戲基本上是不可能的。幾臺測試計算機經常死機。我不確定游戲的原因是否是星際爭霸2本身。 當然,在星際爭霸2正式發布之前,這被認為是非常優化的。

3。對三個種族的一些看法“由于時間有限,我可能沒有深入研究這三個種族,所以我想粗略地表達一下我膚淺的第一印象。

與星際爭霸1相比,人族的變化可能是最大的,因為沒有護士,許多人族戰術都會受到影響。我認為對抗蟲族的策略需要重新研究。 坦克的擴張和升級徹底改變了地方,人口住宅甚至可以縮小到地下,為軍隊開路。

神族和蟲族我認為完全有可能使用過去的戰術,比如突襲士兵和引爆地雷。

對于蟲族來說,因為所有的基地都可以一起組成,所以更容易突襲部隊,農民和士兵的集合點也可以分開設置。它非常人性化。想象一下,10個基地可以同時生產農民到一個新的礦井,經濟將會迅速增長。 編隊中的武器數量沒有限制。你可以把所有的士兵都放在第一隊,這樣你就不必再來來回回了。

神族龍騎士可以傳送。這是一種類似典獄長的閃亮技能。它穿過峽谷去另一個人的家鄉騷擾。神族會有更多的戰術。

4。最適合現場直播的終極電子競賽項目

我不得不說,《星際爭霸2》的畫面非常壯觀,有數百個小狗拍攝的場景,使得人們不可能不膨脹血管。微操作會表現得更好,每個單元都有詳細的運動動畫。

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